Fran Games
Ceci est la page officielle française de la campagne KickStarter du projet Afraid.

AFRAID Project
Ce que vous faites dans le jeu devient réalité!



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ALTRUIST

Je veux seulement aider ce projet à devenir réalité. Je ne veux aucune contrepartie.

COMPRENDS:
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

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CONTRIBUTOR

Je veux aider.

COMPRENDS:
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 16€ (20$) ou plus

EARLY BID

Obtenez le jeu complet une fois terminé.

COMPRENDS:
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 100 contributeurs

contribuer 20€ (25$) ou plus

STANDARD

Obtenez le jeu complet une fois terminé.

COMPRENDS:
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 28€ (35$) ou plus

THE ARTIST



COMPRENDS:
  • Artbook numérique
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 32€ (40$) ou plus

THE MUSICIAN



COMPRENDS:
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 40€ (50$) ou plus

UNEPIC BID

Obtenez le jeu et, en plus, une copie d'Unepic.

COMPRENDS:
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 40€ (50$) ou plus

GHOST BID

Obtenez le jeu et, en plus, une copie de Ghost 1.0.

COMPRENDS:
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 40€ (50$) ou plus

UNEPIC SWITCH BID

Obtenez le jeu et, en plus, une copie d'Unepic.

COMPRENDS:
  • Unepic (Code Switch)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 100 contributeurs

contribuer 40€ (50$) ou plus

GHOST SWITCH BID

Obtenez le jeu et, en plus, une copie de Ghost 1.0.

COMPRENDS:
  • Ghost 1.0 (Code Switch)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 100 contributeurs

contribuer 48€ (60$) ou plus

FULL BASIC



COMPRENDS:
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 60€ (75$) ou plus

BETA ACCESS

Obtenez un accès aux versions bêtas et partagez vos retours.

COMPRENDS:
  • Accès aux versions bêta
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 80€ (100$) ou plus

EARLY STAFF

Devenez un membre d'African Aid. Votre nom est votre visage pixelisé inclus dans le jeu.

COMPRENDS:
  • Votre visage et votre nom en tant que membre du personnel d'African Aid
  • Accès aux versions bêta
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 10 contributeurs

contribuer 100€ (125$) ou plus

STAFF

Devenez un membre d'African Aid. Votre nom est votre visage pixelisé inclus dans le jeu.

COMPRENDS:
  • Votre visage et votre nom en tant que membre du personnel d'African Aid
  • Accès aux versions bêta
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 90 contributeurs

contribuer 120€ (150$) ou plus

UNEPIC PS4 COLLECTOR BID

Obtenez le jeu ainsi qu'une édition physique collector d'Unepic sur PS4.

COMPRENDS:
  • Unepic (Édition physique collector PS4)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 40 contributeurs

contribuer 120€ (150$) ou plus

UNEPIC VITA COLLECTOR BID

Obtenez le jeu ainsi qu'une édition physique collector d'Unepic sur PS Vita.

COMPRENDS:
  • Unepic (Édition physique collector PS VITA)
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 40 contributeurs

contribuer 120€ (150$) ou plus

PARCEL

Recevez chez vous un artbook physique incluant des œuvres et des photos venant d'Afrique.

COMPRENDS:
  • Livre contenant des oeuvres et photos d'Afrique.
  • Lettre du développeur
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 152€ (190$) ou plus

DOUBLE PARCEL

Recevez le double.

COMPRENDS:
  • Livre contenant des oeuvres et photos d'Afrique.
  • Lettre du développeur
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)

contribuer 160€ (200$) ou plus

LIMITED PHYSICAL EDITION

Édition physique spéciale d'African Aid.

COMPRENDS:
  • Édition physique d'African Aid
  • Livre contenant des oeuvres et photos d'Afrique.
  • Lettre du développeur
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 200 contributeurs

contribuer 240€ (300$) ou plus

LIMITED AFRICAN EDITION

Version boîte spéciale avec de chouettes trucs Africains.

COMPRENDS:
  • Portefeuille Africain fabriqué par des malades de la polio
  • Dessin réalisé par un enfant dans une l'école d'Afrique
  • Corbeille en osier Africaine fabriquée par des femmes souffrants de la Polio
  • Édition physique d'African Aid
  • Livre contenant des oeuvres et photos d'Afrique.
  • Lettre du développeur
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 100 contributeurs

contribuer 800€ (1000$) ou plus

CHARACTER

Devenez un personnage important dans le jeu.

COMPRENDS:
  • Votre visage et votre nom donné à un personnage d'importance dans le jeu
  • Édition physique d'African Aid
  • Portefeuille Africain fabriqué par des malades de la polio
  • Dessin réalisé par un enfant dans une l'école d'Afrique
  • Corbeille en osier Africaine fabriquée par des femmes souffrants de la Polio
  • Livre contenant des oeuvres et photos d'Afrique.
  • Lettre du développeur
  • Copie "Édition Special Extended" dématérialisée du jeu (crédits de dons non inclus)
  • Accès aux versions bêta
  • Unepic (Clé Steam PC)
  • Ghost 1.0 (Clé Steam PC)
  • Bande Originale
  • Artbook numérique
  • Fonds d'écrans 4K
  • Votre nom dans les crédits du jeu
  • Ma gratitude éternelle (et celle de plusieurs ONG)
Limité à 8 contributeurs

Le Projet




Avant de continuer...

... il est recommandé de regarder la vidéo.





AFRAID Project est une simulation d'ONG travaillant en Afrique. En progressant dans le jeu, une part de plus en plus grande de l'argent que vous avez dépensé pour acheter le jeu est reversée à des ONG. Dans le but qu'elles accomplissent les même actions que vous, mais dans le monde réel.

Rejoignez-nous dans cette aventure. Devenez un membre de l'équipe d'AFRICAN AID (AFR-AID). Avec votre aide, nous pourrons créer un jeu qui permettra aux joueurs de s'amuser, et dans le même temps, de faire de ce monde un endroit meilleur.





Au delà du fait que jouer au jeu contribue à aider les gens et que les joueurs apprendrons des choses intéressantes sur l'Afrique, le but principal est de s'amuser, comme avec d'autres jeux. Ça ne sera pas une ennuyeuse application interactive nous montrant simplement combien les gens souffrent. Je peux vous assurer que toute l'essence d'un jeu vidéo y sera présente.

Comme j'ai voulu que les missions soient basées sur la réalité, j'ai rendu visite à différentes ONG pour discuter, durant ces deux dernières années. Certaines on eu la gentillesse de m'apprendre comment elle fonctionnent, et m'ont raconté des anecdotes amusantes et intéressantes que je pourrais inclure dans le jeu. Cependant, "African Aid" sera un jeu vidéo 100% indépendant, il n'a pas été commandé par une quelconque ONG.

Oh, certaines ONG ont l'habitude de montrer des images choquantes ou de raconter des histoires déchirantes dans le but de nous faire réagir et, potentiellement, recueillir des dons. Il ne faut pas leur en vouloir, les dons sont leur unique moyen de récolter de l'argent ! Mais ne soyez pas inquiets, chers contributeurs, il n'y aura pas de ça dans African Aid. À la place, je vous offrirai une vision particulière de l'Afrique, pleine d'humour, d'espoir, de travail, de bonté et d'amitié. Bien sùr, il y aura un côté dramatique, je ne peux pas m'en empêcher, mais à un degré comme celui que vous pouvez trouver dans d'autres jeux, comme Ghost 1,0.





African Aid comprendra deux modes, chacun d'entre eux axé sur un genre spécifique. Les deux étant indépendants, vous pouvez jouer à celui que vous préférez, et n'êtes jamais forcé à jouer aux deux.



Dans ce mode vous endossez le rôle de chef des opérations. Chaque niveau aura une mission principale à accomplir (et probablement des missions secondaires). Vous aurez différentes ressources à votre disposition : véhicules, personnages et objets. Les membres de votre équipe auront leurs propres caractéristiques, il sera possible de les améliorer à mesure de votre progression dans le jeu.

Pour référence, les jeux de ce genre sont par exemple : "This is the police" ou "911 Operator".






Ici vous prendrez le rôle de Jesse Fox, un incroyable pilote et mécanicien devant atteindre un but en conduisant un véhicule tout-terrain en un temps limité, sans endommager son chargement. Il y aura une composante RPG : le véhicule pouvant être amélioré et réparé. Il y aura parfois plusieurs chemins possible pour atteindre un objectif. Plusieurs styles de conduites seront également présent : "Tourisme" pour les chemins classiques avec un chargement standard, "Urgence" sera plus agressif, avec des accélérations plus rapides mais consommant bien plus de carburant, "Économique" si vous commencez à manquer de carburant, ainsi que d'autres modes dont je pourrais avoir l'idée.

Les contrôles seront plutôt typés arcade : tourner à gauche et à droite, accélérer, freins, frein à main, changement de vitesse (optionnel) et changer de style de conduite.

Pour référence, "F1 Spirit" est un jeu du même genre.










- Ce que vous faites dans le jeu devient réalité

Vos actions au sein du jeu ont un impact direct sur le monde réel.

- Deux jeux en un seul

Deux genres, pour que vous puissiez jouer à votre préféré... ou au deux !

- Inspiré de la réalité

Vous en apprendrez plus sur la manière dont certaines ONG travaillent, en accomplissant les mêmes actions et en rencontrant les même problèmes.

- Apportez votre soutien en vous amusant

Jouer au jeu sera amusant et intéressant pour vous, et apportera du soutien à ceux qui en ont besoin.















Certaines des contreparties que pouvez voir sur la liste de droite nécessitent quelques images et informations supplémentaires :

Accès aux versions bêta

À mesure que la création du jeu va progresser, nous mettrons en ligne des versions que vous pourrez tester pour nous donner vos retours et votre opinion. Les suggestions seront évidemment les bienvenues. Plus nombreux nous seront, meilleure sera l'expérience finale.

Les équipes

Dans le mode de Sarah, vous devrez gérer dix opérations. Le jeu générera une équipe d'employés pour chacune d'elles (médecins, chauffeurs, opérateurs de logistique, infirmières, etc), que le joueur pourra utiliser. Ces personnages pourront être améliorés, et chacun d'eux aura différents compétences (il y a une légère composante RPG sur ce point). L'un d'eux pourra vous ressembler et porter votre nom..

Portefeuille Africain

Des personnes souffrant de Poliomyélite, originaires d'Oussouye, gagnent de l'argent en fabricant des portefeuille et des sacs. Ils utilisent des métiers à tisser et des fils colorés.

Corbeille Africaine

Des femmes souffrant de Poliomyélite, originaires de Mlonp, gagnent également de l'argent en fabricant des corbeilles. Elles sont parfaites pour entreposer les trousseaux de clés à la maison.



Dessin Africain

Les écoles d'Afrique sont pleines de futurs artistes ! Des enfants adorables qui adorent dessiner. Vous pourriez avoir l'un de ces dessins accroché à votre mur.



Personnages

Tout au long du jeu, Jesse, Sarah et Sam vont parler avec les équipes d'African Aid, ou bien avec des membres d'autres ONG, des médecins, ou même des habitants locaux. Il y aura des dialogues et des interactions avec ces gens, et vous pourriez être ces personnages, il pourraient vous ressembler et porter votre nom.







Une fois le jeu terminé, il y aura une démo gratuite sur Steam. N'importe quel joueur aura la possibilité de la télécharger et de l'essayer gratuitement. S'ils l'apprécient ils auront l'opportunité d'acheter, directement depuis la démo, une mise à niveau à 10 dollars pour passer au jeu complet.

De ces 10 dollars, Steam en gardera trois et deux seront payés en taxes diverses.

Le reste (cinq dollars) sera séparé en dix parts égales appelées "crédits de dons". Chaque crédit (0,50 dollars) sera assigné à chacun des niveau/mission du jeu.



Donc, quand un joueur termine une mission, le jeu enverra l'information à un serveur, et son crédit assigné sera offert en don. Le jeu contiendra dix missions, le joueur devra donc finir le jeu pour que la totalité de ses crédits soient donnés.



Ces "crédits de dons" auront une durée d'existence maximale d'une année (la même durée que l'engagement de Jesse Fox au sein d'African Aid). Le décompte commencera lors de l'achat des "crédits de dons". Une fois cette durée expirée, les "crédits de dons" restants disparaîtront. Le joueur pourra toujours jouer normalement au jeu, mais aucun don n'aura plus lieu.



Le joueur pourra jouer au jeu autant de fois qu'il/elle le souhaite.

Quand le joueur termine le niveau 1 pour la première fois, le crédit de don du niveau sera offert en don. Si le joueur termine le niveau 1 une seconde fois, comme le don à déjà été effectué (quand il a terminé le niveau pour la première fois), il n'y aura pas un autre don. Malheureusement, l'argent pouvant être offert en don n'est pas illimité !



Les "crédits de dons" seront partagé entre les deux modes (mode de Sarah et mode de Jesse). Ainsi, quand le joueur termine le niveau 1 dans le "Mode Jesse" et que le don est réalisé, il n'y aura pas de don quand il terminera le niveau 1 dans le "Mode Sarah", car le niveau 1 est considéré déjà terminé.

Un autre exemple : en terminant les niveaux 1 à 3 dans le "Mode Sarah", trois "crédits de dons" seront utilisés. Après quoi, si vous décidez de jouer au "Mode Jesse" et terminez les niveau 1 à 5, alors deux crédits seront offerts en dons (ceux des niveaux 4 et 5).





À la base mon idée était que 10 dollars du montant total donné par n'importe quel contributeur de cette compagne seraient transformés en 10 "Crédits de Dons". Par exemple, si vous aviez contribué à hauteur de 30 dollars, 20 seraient utilisés pour le développement et 10 seraient gardés en tant que "Crédits de Dons" pour être utilisés plus tard en jouant.

Cependant, les règles de Kickstarter interdisent de faire don de toute somme obtenue via cette campagne de financement participatif. La totalité de l'argent récolté doit être utilisé exclusivement pour la création du jeu. De ce fait, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, ils m'empêchent de faire la promesse de faire don d'une partie de votre argent. Par conséquent, j'ai du abandonner mon idée originelle. :-/


Bien que les organisations à but non lucratif soient les bienvenues pour lancer des projets sur Kickstarter, les projets ne peuvent pas faire la promesse de lever des fonds dans le but d'en faire don à une œuvre de charité ou pour une cause quelconque. Les fonds levés sur Kickstarter doivent être utilisés pour rendre possible le projet présenté par le créateur sur la page du projet.

Alors, comment se passeront les dons pour les contributeurs ?

Tout l'argent récolté au travers de cette campagne sera exclusivement utilisé pour la création du jeu (payer pour les graphismes, les sons, la musique, ...). Une fois que le jeu sera publié et que vous aurez téléchargé la démo sur Steam, vous serez automatiquement détecté comme l'un de nos fantastiques contributeurs et la démo sera mise à jour en Édition Complète Special Extended, mais par défaut, sans aucun crédits de dons.

Facultativement, il vous sera possible d'acheter les crédits de dons via un achat in-app, de la même manière qu'un joueur classique. Que vous dépensiez ces 10 dollars ou non, vous aurez toujours la possibilité de jouer à la totalité du jeu. Si vous décidez d'acheter ces crédits de dons, ils seront offerts en dons à mesure de votre progression dans le jeu, comme pour n'importe quel joueur.

Peu importe que vous dépensiez ces 10 dollars supplémentaires ou pas, car grâce à votre contribution, ce projet deviendra réalité. Grâce à vous, des milliers de joueurs verront leur jeu toucher le monde réel, et les ONG auront davantage d'argent pour pouvoir aider les gens.



L'édition Special Extended (que tous les contributeurs recevront) comprends du contenu supplémentaire comme des modes de jeu bonus, des options bonus, des ressources supplémentaires pour terminer le jeu plus facilement, et des bonus d'objectifs supplémentaires exclusifs aux contributeurs. Et, bien entendu, je suis ouvert à toute suggestion de la part des contributeurs !

Je n'ai pas le droit de vous promettre des Crédits de Dons de base, mais à la place, je peux vous offrir une chouette édition spéciale. ;-)









  • Les Crédits de Dons : Ils sont bien de l'argent réel, venant directement de l'argent dépensé par les acheteurs du jeu, ils sont donnés à des ONG pour qu'elles réalisent les mêmes actions que vous dans le jeu (ou des actions similaires dans la mesure du possible).

  • Les Anecdotes : Amusantes et/ou intéressantes, elles seront réelles, tirées de faits réels et de la vie quotidienne de ceux qui vivent et travaillent en Afrique.

  • Les Faits Contextuels : Certains événements qui se produisent réellement ou se sont produits seront également utilisés dans le jeu.



  • Les personnages : Les personnages du jeu (Jesse Fox, Sam, Sarah, ...) et leurs personnalités sont une invention.

  • L'histoire : L'histoire principale du jeu, les interactions entre ses personnages et les dialogues sont également une invention.



  • Les Missions : Elles seront basées sur de réelles actions qu'accomplissent les ONG en Afrique. Par exemple, un véritable ONG est parvenue à faire vacciner, en huit jours, 350 000 enfants répartis sur une zone immense. Dans le jeu, je vais réduire le nombre d'enfants ainsi que la durée.

  • Les Cartes : J'utiliserai des cartes réelles autant que possible. Cependant, elles ne seront pas totalement fidèles : certaines villes seront plus petites que les vraies. Il y aura des approximations. Les routes seront bien plus courtes (ce n'est pas amusant de conduire pendant deux heures dans un jeu).

  • Personnages Secondaires : Certains personnages secondaires pourront être des personnes réelles, mais je pourrais changer leurs noms. D'autres pourraient être des stéréotypes basés sur des personnes réelles.

  • L'ONG "African Aid" : L'ONG "African Aid" dans laquelle travaillent les personnages principaux est une invention, basée sur un mélange de plusieurs réelles ONG. Il en existe plusieurs types et elles travaillent toutes de façon différente, la notre sera une approche plus ou moins globale de tout cela.



Un grand merci à toutes ces ONG, grandes et petites, qui m'ont aidé à obtenir informations et ressources.

Merci à Andrew Miller, Rama Rodriguez et Mirisha d'avoir prêtés leurs voix à Jesse Fox, Sam et Sarah.

Merci à mon meilleur ami Ramon Codina de m'avoir accompagné et aidé pour filmer en Afrique.

Merci à Caïn Halas pour toutes les traductions Françaises.

Et, par dessus tout, merci à la Kassumay Foundation, en particulier à Pere Jorba pour m'avoir permis de voir comment ils travaillent en Afrique, pour sa gentillesse et son hospitalité, et pour m'avoir appris tellement de choses.




LE MOT DE LA FIN

Pour terminer, un commentaire personnel : il y a plusieurs années j'écoutai un morceau de Michael Jackson, "the man in the mirror", c'est à ce moment là que j'ai réalisé que, comme le dit la chanson, si je voulais faire du monde un endroit meilleur, je devais regarder en moi-même et changer. Je devais faire quelque chose... et cette folle idée m'est venue. J'espère vraiment que cela fonctionnera ! :-)

LES RISQUES ET LES DÉFIS

Mes chers contributeurs, je suis un développeur avec plusieurs jeux déjà sortis à mon actif : Unepic, Ghost 1.0 et MiniGhost. Ils ont toujours récoltés plus de 90% de critiques positives sur Steam, et plus d'un demi million de personnes possèdent au moins l'un d'entre eux.

Je me considère comme quelqu'un de responsable et en tant que développeur j'ai une excellente réputation, proche de ma communauté. Je dépends de cette réputation. Sans elle, les joueurs ne me feraient plus confiance et n'achèteraient plus mes jeux. Je ne prendrais pas ce risque sans être certain à 100% de pouvoir faire ce jeu.

De plus, il n'y a aucune tierce-partie impliquée. Personne qui pourrait me perturber, ou faire une mauvaise utilisation des fonds qui seront récoltés.

Je programmerais moi-même le jeu et créerais l'histoire et les dialogues, comme je l'ai fait pour mes jeux précédents.

Pour moi voici les défis :
  • Créer une forme d'amusement tout en gardant une contexte réaliste, ce qui pour un Trekkie serait "gagner la guerre contre les Klingons sans détruire le rêve de la Fédération".

  • De trouver de bonnes ONG et de beaux projets à qui faire don de l'argent.

Depuis deux années, je lis et j'apprends beaucoup sur les ONG et leurs actions. J'en ai interrogé, j'ai appris auprès d'elles, et j'ai même assisté, en Afrique, à certaines de leurs actions. Et pourtant, il me reste encore des choses à étudier, et le succès de cette campagne améliorera encore cela.